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网络游戏性能测试的几点想法

进入游戏行业也有一段光阴了,在日常的事情中对游戏的机能测试也孕育发生了一些设法主见,是以写出来与大年夜家评论争论评论争论。

收集游戏行业现在越做越大年夜,面也越来越广了,依我的不雅点主要分为以下几个方面:

1、传统的c/s架构的收集游戏;

2、现在越来越风靡的b/s架构的收集游戏;

3、越来越多的wap收集游戏

那么我接下来就上面所说的3种收集游戏的机能测试怎么去做,颁发一下自己的设法主见。

第一种 传统的c/s架构的收集游戏

这种收集游戏历史最悠久,也是今朝最主流的收集游戏类型。这类游戏由必要用户下载客户端,然后经由过程客户端来造访办事器进行登录和游戏。

这类游戏的机能测试措施大年夜体有三种:

一今朝较老例的做法便是由自立研发一个机械人法度榜样,模拟玩家登岸与游戏。这种措施的好处一是操作方便,对履行机能测试的职员无要求,二是能够较真实的模拟出玩家的部分操作。然则毛病也不少,如对开拓职员要求较高,由于不仅必要模拟用户造访办事器,还必要网络多种数据,并且将数据进行实时谋略等,资源较大年夜,而且也不易掩护。除此之外,机械人发生问题的时刻,掩护起来也不敷方便。在繁杂架构下晦气于判断瓶颈所在位置。最紧张的是一旦机械人开拓进度拖迟或者呈现致命bug,机能测试将无法进行。

二应用现成的机能测试对象来进行机能测试。可以应用对象来模拟用户与办事器交互的底层协议来进行测试。这种措施的优点是机动方便、易于掩护,开拓资源小。增添删除机能点及其轻易,发生问题也能急速掩护。开拓资源相对付机械人来说削减很多,并可以较轻易的判断机能瓶颈所在的位置。这种要领的毛病也有不少,如对机能测试职员的要求对照高,必要根据用例来编写模拟用户与办事器之间的协议交互脚本。对付模拟真实性方面也比机械人法度榜样差些。

三应用最广泛,且与上面两条不冲突,那便是进行封测、内测、公测等开放性测试措施。这种措施是最真实的啦:)。让广大年夜的玩家在测试办事器中进行游戏,赞助游戏公司找到游戏中的bug的同时,也对办事器的压力进行的真实的测试。

第二种 b/s架构的网游

b/s架构的网游现在越来越盛行,现在越来越多的人爱好上了这种类型的网游。它没有传统的c/s架构的网游那种炫目的效果、唯美的画面,也没有传统网游那种直不雅的人物动作,然则却吸引了越来越多的上班族去玩它。由于它有着传统的c/s架构的网游所没有的上风,那便是方便,简单,要求低。只要可以上网,只要有浏览器,就可以进行游戏。无需下载客户端,无需担心计心情械设置设置设备摆设摆设不敷,也无需长光阴去投入,就可以享受到网游的乐趣。

这类游戏的机能测试措施大年夜体有两种:

一、应用对象来模拟用户造访,这个和其他的b/s架构的软件产品一样。经由过程各类对象,各类协议来模拟用户造访办事器,与办事器进行交互。

二、和传统的c/s架构的网游一样,它也有封测、内测、公测等活动,让广大年夜的玩家为游戏公司进行机能测试。

第三种 wap收集游戏

wap网游现在也是越来越多了。这类游戏的机能测试措施大年夜体有两种:

一 应用模拟器在电脑上模拟wap情况,然后应用对象来进行机能测试。应用的协议可所以wap,也可所以soap等其他协议。

二 与其他两种网游一样,都少不了开拓性测试这个环节。

以上便是我这些日子来对网游机能测试的设法主见,盼望对大年夜家有用。

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